27.01.2011 17:04

«Сказка». Геймплей наконец готов!

Написал  Алексей Бубнов

 

Не зря весь январь молчал, доделал таки!

 

«Сказка» («FairyTale») - моя первая самостоятельная игра, не первая проба, конечно, но первая которую я намерен довести до конца. Почитать о самой игре подробнее можно на её официальной страничке. А здесь несколько слов о процессе.

 

Работу над игрой начал ещё летом, в июне. Изначально предполагалось, что это будет коротенькая, пробная игрушка (я только начал осваивать флеш, хотел чего-нибудь незамысловатого). Сделаю за пару недель, думал я. Но потом... Идея разрослась, вобрала в себя всё, что только можно, впитала в себя чуть не весь мой философский опыт прошлых лет. В итоге я еле удержал её от полного краха — сомнения, колебания заели, конечно, по полной. Но всё же вырулил, и вот теперь игра (геймплей) закончена. Можно приступать к её доводке, приводить в божеский вид.

 

И тут мне очень пригодилась бы помощь. Приглашаю к сотрудничеству всех заинтересовавшихся, кто что умеет, кому что интересно. Денег на разработку немного, но всё же есть. Хотя я предпочёл бы некую смешанную форму — частью деньгами, частью приглашаю к участию в доле от прибыли. Учитывая что проект довольно авторский, экспериментальный, будем много пробовать, экспериментировать. Возможно, тут и не требуется какой-то сверх-профессионализм и уж никак я не жду, что один человек сможет всё это сделать. Будем собирать с миру по нитке Wink.

 

Вот скриншоты из игры. Это никоим образом не законченный вариант, это вообще даже не графика — мой дизайн такого слова не заслуживает Smile. Но почти все функциональные элементы, интерфейс здесь представлены.

Screen01Screen02Screen03Screen04Screen05Screen06

 

Как видите — не паханное поле. Из того что предстоит сделать, примерный фронт работ:

  1. Графическая часть:
    1. Общий дизайн игры. Навести красоту. Продумать интерфейс, расположение игровых элементов. Общая концепция нужна, атмосферу какую-то поймать. Кроме того здесь довольно много замысловатых дизайнерских вопросов, решений которым я пока сам не представляю (одна подсветка карт чего стоит). Ну и по эффектам что-то подсказать. Всё это желательно в векторе.
    2. Основные персонажи (Старичок и Маска) и их анимация. Анимации не много, но хотелось бы оригинальных и узнаваемых действующих лиц, с изюминкой как говорится. Также желательно в векторе.
    3. Ну и собственно карты. Это видимо в растре. Тут всё вообще сложно. 5 групп по 5 карт в каждой. Плюс 6 бонусных карт. Плюс, видимо, будет ещё одна призовая группа (тоже 5 карт). Большая часть карт, правда, с пейзажной графикой, т.е. можно и ретушь фотографий использовать. Но есть и герои. И очень важно во всех картах поймать их характер -  каждая карта в этой игре на своём месте, её положение и смысл продуманы мной довольно детально, так что важен каждый штрих. Тут хороший рисовальщик не помешал бы. Впрочем, здесь всё зависит от вашего желания и моих возможностей: в идеале я бы хотел сделать каждую карту в оригинальном исполнении, да ещё и в нескольких состояниях, но на крайний случай можно ограничится и ретушированными фотографиями, репродукциями. Словом, рассматриваются все варианты.
  2. Звук:
    1. Ну первое, конечно, музыка. Нужна красивая, атмосферная композиция.
    2. Во вторых, есть одна сложная, но интересная задача (если кто-то возьмётся сделать — замечательно, не выйдет - ну что-нибудь другое придумаем). Мне хотелось бы, чтобы рассказанные в игре истории звучали. Я не силён в теории музыки, так что объясню коряво. Каждой карте хотелось бы назначить некую ноту, гамму, звук, сэмпл. При этом карта в игре может быть в нескольких состояниях, отличаться по ряду параметров. И эти отличия также хотелось бы подчеркнуть различием в звуке. Разумеется всё должно звучать цельно, без пауз и шероховатостей. Т.о. по мере составления рассказа у нас получалась бы некая оригинальная мелодия. С трудом представляю себе как это сделать, но догадываюсь, что это возможно. Видел например, здесь, в Auditorium несколько не то, но близко, ну и в популярных нынче «музыкальных» играх (генерация окружения по звуку и обратно) что-то такое наверное проскакивало.
    3. Наконец, до кучи, звуковые эффекты: кнопки, мигания, вспышки, подсветки... Могу и сам, но будет наверное не так здорово Smile.

Вот так вот примерно. Рассматриваю любые предложения, надеюсь на плодотворное сотрудничество, пишите: contacts<собака>edeer.ru

Подробнее в этой категории: «Сказка»: первый арт к игре »

комментарии  

 
0 # BYRAHIS 10.02.2011 04:10
я так понял что в игре игрок создаёт историю с помощью карт этакая RPG в "классическом" смысле только вместо героя и действующих лиц карты?

тогда мне кажется карт будет явно маловато)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # АлексейБубнов 10.02.2011 11:33
Нее, от RPG здесь ничего нет. От фэнтезийной карточной игры (вроде Magic: The Gathering) здесь только внешний вид карт. На самом деле игра по геймплею ближе к пасьянсам. Так что карт вполне достаточно, наоборот я иной раз думаю - не слишком ли много, ведь чтобы игра раскрылась полностью, желательно чтобы в течение одной партии показались все, ну или большинство игровых карт. Но вообще, кому ни пытаюсь объяснить на пальцах - бесполезно. Игра видимо такая оригинальная ;) Надо поиграть чтобы понять.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

RSS

  Карта сайта


© 2012 Студия Изумрудный олень. Все права защищены.
20 Мая 2012
mod_vvisit_counterСегодня посетителей394
mod_vvisit_counterВ этом месяце6674
Сейчас онлайн: 3 guests