|
Доброго всем дня! Если кто заметил, в последнее время блог пришёл в некоторое запустение — это исключительно моя вина, долго пытался побороть своё нынешнее состояние, но видно бесполезно. Некоторое время назад я вновь отправился на очередные поиски себя и сколько эти мои блуждания продлятся одному Богу известно, прошу на меня за это не сердиться. Ну а если мои записи кому приглянулись и он просто жить без них не может (шучу значит всё не так безнадёжно ... Новая игра от Introversion уже в пути. Как и обещал Крис, это совершенно новый проект студии. За основу был взят переделанный движок отменённой Subversion и один из уровней этой игры. Сразу бросается в глаза необычный для Introversion - и довольно забавный надо сказать — стиль, красочная, комиксоподобная графика, никакого стремления к сине-каркасному совершенству, к которому мы привыкли по предыдущим опусам студии. А вот тема как раз в духе Introversion, смело и без обиняков — в игре нам предлагается, ни много не мало, построить совершенную тюрьму (совершенную явно не с точки зрения тех, кто в ней находится).
Первое видео из игры:...
Прочитано 379 раз
02.02.2012 13:32
Поучительная история Тима Шафера и его ещё не придуманного, но уже успешного проектаНаписал Алексей БубновИнтересный и довольно показательный случай произошёл недавно (а по сути ещё ничего и не закончилось). Тим Шафер (Tim Shafer, глава студии «Double Fine Studios»), «мало кому известный» по своим культовым адвенчурам The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle и ещё чёрти чему, задумал продолжение для одной из своих игр — решил сделать «Психонавтов 2» (Psychonauts 2). Долго бегал этот человек по инвесторам да издателям, от которых с удивлением узнавал, что адвенуры оказывается нынче совсем никому не нужны — на дворе 2012 год, у нас социалки, шутеры... что ты! В финансировании везде отказали. Размышляя в слух в своём твитере о том как быть и куда всё катится он неожиданно для себя получил предложение от некоего другого человека по имени Маркус «Notch» Перссон (Markus "Notch" Persson), ставшего «случайно» известным за свою недалёкую и никому не нужную игрушку Minecraft. Выяснилось что во-первых Маркус давний поклонник Тима Шафера и в частности игры «Психонавты», а во-вторых заработал на своей копалке до чёрти денег и готов их вложить в новую игру сотоварища. О такой поддержке и вообразить было трудно (тем более что предложил немало) — инди спонсирует инди! Но на этом дело не закончилось...
Прочитано 214 раз
Незадолго до Нового Года наткнулся на интереснейший анонс. Игра Cradle может стать неожиданным подарком всем ценителям арт-хауса и всего удивительного что только можно отыскать в игровых мирах. Сразу же пришло в голову сравнение со студией Ice-Pick Lodge (которую и не знаешь отпевать ли уже или всё же реабилитируются) - очень смело и необычно, с заявкой на глубину, плюс действительно качественно. Сами они родом с Украины - это молодая команда из людей со стажем (хвастают участием в проектах вроде STALKER, Might And Magic и др. — никак бывшие сотрудники GDC в инди ударились). Называют они себя «Flying Cafe for semianimals», буквально - «Летающее кафе для полуживотных». Объяснение же сему факту такое:
Прочитано 311 раз
Теги
Год близится к концу, ёлки наряжены, подарки заготовлены и нам, заядлым игрокам пора подводить итоги. Что запомнилось в уходящем году. Что огорчило, разочаровало. Что стало неожиданным открытием. Всё пора разложить по полочкам, обо всём надо написать. Целый год я много и с удовольствием писал о всём необычном и ярком в мире игр - сколько всё-таки порой вдохновения в этих диковинах – теперь же пора рассказать о тех играх, которые поглощали наш игровой досуг, о настоящих Больших Играх. (Хоть и замечу, что потраченное время не всегда столь же равноценно осмысленно, не всегда "большие и ужасные" сравнимы с краткими вспышками радости от отдельных мини-инди игр, впрочем и последние уже не дают себя в обиду — пробились таки в мой список в этом году). |
Последние статьи
Американский инди-разработчик Джейсон Рорер (Jason Rohrer) придумал довольно оригинальную штуку, не думаю что его идея перевернёт собой игровую индустрию (маркетинговые преимущества явно сомнительны), но вот для нарождающейся культуры, стоящей за компьютерными играми она может оказаться весьма ценной.
Небольшое интервью с Питером Молиньё (Peter Molyneux) - одним из самых, пожалуй, плодотворных геймдизайнеров нашего времени, первооткрывателем многих игровых направлений (в частности его излюбленного жанра - «симулятора бога») и главой студии Lionhead (а до того — всем известной студии Bullfrog). Думал-гадал внести ли это интервью в рубрику «Мастера», но, эх,…
Так божества олимпийские между собою вещали. Тою порою Фетида достигла Гефестова дома, Звездных, нетленных чертогов, прекраснейших среди Олимпа, Кои из меди блистательной создал себе хромоногий. Бога, покрытого потом, находит в трудах, пред мехами Быстро вращавшегось: двадцать треножников вдруг он работал, В утварь поставить к стене своего благолепного дома. Он под подножием их золотые колеса устроил, Сами б собою…
|
|
Сейчас онлайн: 2 guests
|